自作無料ゲーム「戦国風表計算野球」を自ら遊んだプレイ日記。
蜂須賀 家政
戦国の話 >>

読みました。

弓は袋へ (新潮文庫)弓は袋へ (新潮文庫)
(1991/07)
白石 一郎

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この短編集、2年前の読みかけです。
>>2年前の記事

この中の短編 「阿波の狸」。
蜂須賀 家政 の話です。


秀吉につき従った盗賊、蜂須賀小六の子。
関ヶ原等重要な局面を乗りきって、阿波・淡路の大藩を実現しました。

石田三成の挙兵にあたっては、
阿波一国を返上して、フリーター化
東西いずれにも組さずという、中立の立場をとる。
だがその影でしっかり息子の至鎮は東軍に軍を出している。

どっちに転んでもいいようにしておいて、
結果は勝馬に乗り、阿波を再び手中に。
またその後の大坂の役では徹底して幕府に尽くし、淡路の加増まで勝ち取ります。

小説では家政の妾から、転々と再婚させられていく女性の目を通して、
上記の有り様が語られるので、この「狸」の鋭すぎる狡猾さが
少しマイルドに眺められます。

個人的には、すべてを乗りきったあとの家政が、
豊臣に対する申し訳なさと、家のかじ取りに成功して一息ついた感
とを出してたのが、好印象です。



『弓を袋へ』 所収短編

「弓は袋へ」  ― 福島正則
「武辺の旗」  ― 後藤又兵衛
「ゆめの又ゆめ」  ― 高台院
「台南始末」  ― 浜田弥兵衛
「怨霊譚」  ― 宗像氏貞
「まっしぐら」  ― 丸目長恵
「阿波の狸」  ― 蜂須賀家政
Posted by 納豆城 護
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[戦国

thema:プロ野球 - genre:スポーツ


小石 博孝 2
野球の話 >>

5.03 東北楽天 対 埼玉西武

先発は楽天美馬、西武小石、と
フレッシュな対決。

小石は先だって出身地にとおりがかったこともあり( この記事 ) 、また左腕としては、期待の雄星・武隈の調子が上がらないこともあり、そしてやはり左腕としては帆足の穴が空きっぱなしの現状もあり、小石にはなんとか福岡の雪辱をはらしてローテ入りして欲しいと、私自身少し特別な思いで見守りました。





座席は、3塁側内野指定C。いつもなら内野自由の所。因に小さくマウンドに映ってるのは、春日俊彰企画部長。


両先発は互いに、結構打たれ、結構歩かせ、ひやひやする投球内容でしたが、走者を背負っても踏ん張った小石と、踏ん張れなかった美馬、ってことになるでしょうか。

美馬は6失点で降板したのに対し、小石は結果的には7回無失点でマウンドを中継ぎに託しました ( あとを受けた唯一安定してるリリーバー : 松永が6点差の8回に無死満塁という舞台を整え3塁側は一時騒然としましたがそのことはなかったことにします、岡本篤が頑張りました )。


プロ初勝利おめでとう、小石!



写真は春日俊彰企画部長解任式。
すみません、私のスマホカメラ、性能低いです。次はちゃんとデジカメ充電していきます。

Posted by 納豆城 護
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[野球

thema:プロ野球 - genre:スポーツ


拍手コメ返
戦国風表計算野球の話 >>

先日の記事 >>これ
に拍手コメ頂きました。ありがとうございます。



着々と形になっているようですね。楽しみに待っていますヨー。

>ありがとうございます。
すでにだいぶお待たせしてますが、
今しばらくお待ち下さいませ。



ますます楽しみになってきました。いきなりですが初っ端は怪我人0にするわ
けにはいかないでしょうか?4行にわたる怪我人の羅列、主力が全員重傷など
目も当てられません。

> 、、、、、、。
そうでした、忘れてました、、。
「初期負傷制限プログラム」
を作るんでした。

申し訳ないながら、ゼロには
しないのですが、
確かにいきなり最初から
「けが人4行」はひどいので、
もっとけが人が少ない状態で
スタートするプログラムにしようと
思ってます。

ご指摘ありがとうございます。
危うく忘れたままアップするところ
でした。。。。
Posted by 納豆城 護
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[戦国風表計算野球_全般
戦国風表計算野球ダウンロード数 【3月度】
戦国風表計算野球の話 >>

自作フリーゲーム「戦国風表計算野球」、
月初のダウンロード報告が最近、月中になりがちです。
南関東ではもう桜が散ったっていうのに、「3月度」の御報告です。


累計ダウンロードは 3990  になりました。



2009年累計   1636
  4月公開開始
  バージョンアップ状況 > 8月:00_b 11月:00_c

2010年累計   1027
  バージョンアップ状況 > 10月:00_d・00_d2 11月:00_e

2011年累計   1116
  バージョンアップ状況 > 1月:00_f 8月:00_g 11月:00_g2


2012年累計    221
 1月:105
 2月:44
 3月:62
 ベクターからの通知は累計「367」、前月までの分305を差し引いた。



ありがとうございます!!


******************************


さて先月、現在開発中の新バージョン「00_h」で
特殊球を新設する
と申し上げましたが >>コレ
とりあえずコーディングは出来ました。
波及するところが多く結構手間取りましたが、結果として
この特殊球機能は付け加えて正解だったと思っています。


これまでの変化球は下記の7つでした。
カーブ、スライダー、シュート
カットボール、チェンジアップ、
フォーク、シンカー

主な変化球といえば、だいたいこのへんですよね。


それが00_h だと、チームに1人くらいの割合で
これ以外の球 〜 特殊球 〜 を持つ投手が現れます。


特殊球の種類は下記の10個。


1シーム、2シーム、パーム、
SFF (スプリット) 、スローカーブ、

パワーカーブ、超遅球、ナックル、
揺れながら落ちるシンカー、
一度浮いてから落ちるシンカー



スローカーブまではそんなに特殊じゃないかもですが、
だからこそ、加えて良かったです。
最近特にムービングの直球が流行ってるようで、
やたら2シームという言葉を聞きます。
「俺の作ったゲームでは2シームは直球の中に含まれるのさ」
と自分をごまかすのは、ちょっと無理そうです。
それぐらい、スポーツニュース等で連呼されてますよね。


一方、パワーカーブ以降は、かなり希少な部類、
まさに 「魔球」 っぽくなってきます。
Pマルティネスの、速く大きく曲がるパワーカーブ。
岩田鉄五郎(漫画)や多田野のハエが止まるほど遅い、超スローボール。
ウェイクフィールドや吉田えりのどこいくか分からない揺れる球、ナックル。
そしてただのシンカーと呼ぶには惜しい、里中(漫画)や潮崎、高津のシンカーは、
特殊球として別個に2つ新設。
このへんは、本当に珍しいボールですね。



では、この特殊球の新設でなにが変わるのでしょうか。



これまでの7つの変化球は打者側でも得意・不得意の設定がありました。
それが、特殊球はあくまで珍しい球種なので、
得意な打者がいません。

あと、これまで投球ごとに、「緩急」とか「打者の視界から消える」とか
良い球、良いリードには、プラスアルファの効果が付いてましたが、
新バージョンではこの効果の種類を大幅に増やしてました。
それが、この特殊球の追加によって更に増加したのです。

「毛利元就、内角低めに75km/h、
 ボールが分身するナックル! 」

なんていう、「分身」効果とか、その他複数の投球効果がプラスされます。


いずれも投手の優位性を大きく高める要素ですが、
今まで欠如していた投球のバリエーション、面白味が、
この特殊球によって少しでも補完されることの方が、
より大きな変化だと思っています。


*****************************


さて、長期間進めてきた新バージョン「00_h」づくり。
あとは、戦国キャラの顔設定とか、魔球設定をして
プログラムは完成します。
できれば、GW前にはテストプレイに入りたいです。


なるべく早く皆様の御目にかけられるよう、
今まで通り、ジワジワと頑張っていきたいと思います。

Posted by 納豆城 護
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[戦国風表計算野球_全般

thema:フリーゲーム - genre:ゲーム


ドルゴン
アジア史の話 >>

読みました。


海東青―摂政王ドルゴン (中公文庫)海東青
― 摂政王ドルゴン

(中公文庫)

(2005/09)
井上 祐美子

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先だって呉三桂の本を読み、今度は ドルゴン です。
 >>先だっての記事



ヌルハチ、ホンタイジが大陸の
東北隅で蓄えた満洲族の力を、中原に雪崩れこませ、
大帝国「清」の体制を築き上げた英雄です。

皇帝にならず、ホンタイジの参謀として、
そのあとの幼帝フーリンの時には摂政として、辣腕をふるいましたが、
当然キレ者であり、策謀をめぐらすことが多く、
ドルゴンはクールさと若い頃の屈折をないまぜにして活動していきます。

呉三桂とは大きく違う性格ですが、
みずからの壮図に没入していくのは同じです。
ドルゴンは よりクールにキメテいく、という感じでしょうか。


全能に近い人物ながら、嫌味を感じず、
感情移入して読めたのは、
描写の妙だと思います。

少なくとも私好みな人物描写でした。

同じ作者の小説を他にも読んでみたい、と感じています。
Posted by 納豆城 護
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[アジア史

thema:歴史 - genre:学問・文化・芸術


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